Dactylo Ddolbeng

La bonne touche s’allume — un jeu de frappe avec un ami sur chaque doigt

Jouer maintenant

Dix doigts, dix amis. Au lieu de « index gauche », c’est « À Ddolbeng de jouer ! » : l’enfant apprend quel doigt s’occupe de quelle touche sans jamais apprendre le nom des doigts.

Comment jouer

  1. La touche à taper s’allume, et le visage de l’ami du doigt qui s’en occupe apparaît dessus. Sur l’île du clavier, appuie sur n’importe quelle touche et Ddolbeng saute dessus.
  2. Pop les ballons — les amis montent accrochés à des ballons à lettres. Tape la lettre : le ballon éclate et ton ami redescend en parachute. Un ballon qui atteint le haut casse un cœur.
  3. La balade de Ddolbeng — dégage le chemin en tapant ce qui le bloque. Sur le chemin d’à côté, Somi la lapine fait la course avec toi. Une erreur et tu trébuches ; le premier arrivé gagne.
  4. Le petit resto de Ddolbeng — les clients apportent une commande en images. Tape les ingrédients dans l’ordre pour cuisiner. Si un client attend trop longtemps, il repart déçu.
  5. Les étapes suivent le clavier AZERTY : d’abord une paire de doigts, puis la rangée du milieu, celles du haut et du bas, les syllabes, les mots, et enfin les accents. é, è, ç et à ont leur propre touche ; pour ê, on tape ^ puis e.

Pour les parents

Ce qu’il faut

Le mieux est un ordinateur avec clavier, ou une tablette avec un clavier branché. Sans clavier, les enfants peuvent toucher le clavier à l’écran.