Dactylo Ddolbeng
La bonne touche s’allume — un jeu de frappe avec un ami sur chaque doigt
Jouer maintenant
Dix doigts, dix amis. Au lieu de « index gauche », c’est « À Ddolbeng de jouer ! » : l’enfant apprend quel doigt s’occupe de quelle touche sans jamais apprendre le nom des doigts.
Comment jouer
- La touche à taper s’allume, et le visage de l’ami du doigt qui s’en occupe apparaît dessus. Sur l’île du clavier, appuie sur n’importe quelle touche et Ddolbeng saute dessus.
- Pop les ballons — les amis montent accrochés à des ballons à lettres. Tape la lettre : le ballon éclate et ton ami redescend en parachute. Un ballon qui atteint le haut casse un cœur.
- La balade de Ddolbeng — dégage le chemin en tapant ce qui le bloque. Sur le chemin d’à côté, Somi la lapine fait la course avec toi. Une erreur et tu trébuches ; le premier arrivé gagne.
- Le petit resto de Ddolbeng — les clients apportent une commande en images. Tape les ingrédients dans l’ordre pour cuisiner. Si un client attend trop longtemps, il repart déçu.
- Les étapes suivent le clavier AZERTY : d’abord une paire de doigts, puis la rangée du milieu, celles du haut et du bas, les syllabes, les mots, et enfin les accents. é, è, ç et à ont leur propre touche ; pour ê, on tape ^ puis e.
Pour les parents
- Il suit le rythme de l’enfant. La vitesse s’ajuste après chaque partie : c’est toujours serré, jamais impossible, jamais trop facile.
- Pas de publicité, pas d’achats intégrés. Un enfant ne peut pas dépenser d’argent par erreur.
- Pas de compte, pas d’installation. Le jeu s’ouvre dans le navigateur et la progression reste sur l’appareil.
- On voit ce qui a progressé. Maintenez le cadenas trois secondes pour voir la précision de chaque touche, les touches à retravailler et les étoiles de chaque jeu.
Ce qu’il faut
Le mieux est un ordinateur avec clavier, ou une tablette avec un clavier branché. Sans clavier, les enfants peuvent toucher le clavier à l’écran.